[1]
Nina Gantina 2025. Gamifikasi Pendidikan: Ketika Belajar Menjadi Sebuah Petualangan. Jurnal Pendidikan dan Sastra Inggris. 5, 2 (Jun. 2025), 334–350. DOI:https://doi.org/10.55606/jupensi.v5i2.5250.