Perancangan UI/UX E- KTM Multifungsi Berbasis Digital Menggunakan Metode Prototype

Studi Kasus : KTM Universitas Trunojoyo Madura

Authors

  • Tazkiyatul W Universitas Trunojoyo Madura
  • Ramadani F Universitas Trunojoyo Madura
  • Bilal R Universitas Trunojoyo Madura
  • Yasid F Universitas Trunojoyo Madura
  • Siti Nur H Universitas Trunojoyo Madura
  • Prita Dellia Universitas Trunojoyo Madura

DOI:

https://doi.org/10.55606/jutiti.v5i1.5278

Keywords:

UI/UX, e-KTM, Digital, Prototype Method

Abstract

The advancement of digital technology has driven the transformation of conventional student ID cards (KTM) into digital-based cards with various additional functions. This study aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of a digital-based multifunctional e-KTM at Trunojoyo University, Madura using the prototype method. This method was chosen because it allows rapid design iteration based on user feedback. This e-KTM is expected to not only function as a student identity, but can also be used for library access, attendance, payments, and other academic services. The design process involves needs analysis, initial design creation, user testing, and improvements based on evaluation results. The results of the study show that the application of the prototype method improves the quality of UI/UX design by better meeting user needs. With this multifunctional e-KTM, it is hoped that the efficiency of campus services will increase and provide a more practical experience for students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Muhtadi, A. Z., & Junaedi, L. (2021). Implementasi metode prototype dalam membangun sistem informasi penjualan online pada Toko Herbal Pahlawan. Jurnal Advanced Information and Industrial Technology (JAIIT), 3(1), 31–41. https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i1.88

Anshori, F., Faiz, M., & Handiani, N. (2022). Penerapan IMK pada kartu tanda mahasiswa berbasis augmented reality. Jurnal Responsif Riset Sains dan Informatika, 4(1), 56–60. https://doi.org/10.51977/jti.v4i1.527

Ariawan, M. D., Triayudi, A., & Sholihati, I. D. (2020). Perancangan user interface design dan user experience mobile responsive pada website perusahaan. Jurnal Media Informasi Budidarma, 4(1), 161. https://doi.org/10.30865/mib.v4i1.1896

Fatah, D. A. (2020). Evaluasi usability dan perbaikan desain aplikasi mobile menggunakan usability testing dengan pendekatan human centered design (HCD). Rekayasa, 13(2), 130–143. https://doi.org/10.21107/rekayasa.v13i2.6584

Firmansyah, B., Evianti, N., Permana, D. S., Wihandar, A. M., & Jaya, R. (2023). Penerapan teknologi smart KTM untuk e-parking di area kampus menggunakan radio frequency identification. Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi (JUTITI), 3(2), 8–14. https://doi.org/10.55606/jutiti.v3i2.2189

Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX menggunakan metode design thinking berbasis web pada Laportea Company. JITTER, 8(1), 111–117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730

Hendra, S., Ngemba, H. R., & Mulyono, B. (2017). Perancangan prototype teknologi RFID dan keypad 4x4 untuk keamanan ganda pada pintu rumah. E-Proceedings KNS&I STIKOM Bali, 640–646. http://knsi.stikom-bali.ac.id/index.php/eproceedings/article/view/117

Kuswanto, J., Ardiansyah, R., Frobenius, A. C., & Untoro, F. X. W. Y. (2023). Perancangan prototipe kunci pintu digital berbasis IoT menggunakan metode HDLC. Journal of Java Electrical Engineering and Education (JJEEE), 5(2), 148–156.

Madawara, H. Y., Tanaem, P. F., & Bangkalang, D. H. (2022). Perancangan UI/UX aplikasi KTM multifungsi menggunakan metode design thinking. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(2), 111–125. https://doi.org/10.37792/jukanti.v5i2.560

Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., Sevtiana, A., Catur, U., Cendekia, I., & Cirebon, K. (2020). Perancangan UI/UX aplikasi My CIC layanan informasi akademik mahasiswa. Jurnal Sistem Informasi, 10(2), 208–219.

Nabila, G. (2022). Penerapan UI/UX dengan metode design thinking pada aplikasi Jaya Indah Perkas. MDP Student Conference (MSC), 231–238.

Pualinggi, M. S., & Kahpi, A. (2021). Integrasi e-KTM (Kartu Tanda Mahasiswa Elektronik) dengan PDDIKTI menggunakan QR-Code berbasis Android. Jurnal Peqguruang Conference Series, 3(1), 396.

Purnomo, D. (2017). Model prototyping pada pengembangan sistem informasi. JIMP, 2(2). https://doi.org/10.37438/jimp.v2i2.67

Puspita, R. (2020). Pengembangan prototipe aplikasi Community Aggregator Beskem dengan pendekatan UCD menggunakan Balsamiq Mockup dan Figma. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah, 189.

Siswidiyanto, Munif, A., Wijayanti, D., & Haryadi, E. (1907). Sistem informasi penyewaan rumah kontrakan berbasis web dengan menggunakan metode prototype. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 15, 16–23.

Stan, P. K. N. (2016). Analisis kebutuhan KTM yang terintegrasi berbagai fitur di kampus PKN STAN. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 3(17).

Syabana, R. I., & Saputra, P. Y. (2020). Penerapan metode design thinking pada perancangan user interface. Jurnal Informatika.

Syarif, W. N. (2018). Penerapan metode prototype dalam perancangan sistem informasi penghitungan volume dan cost penjualan minuman berbasis website. Jurnal Sistem Informasi Musirawas, 97–105.

Wardana, A. A., Batubara, B. S., Wanandi, B. S., Muzaddidah, C., Andrea, K., & Hafizh, M. A. (2023). Rancangan desain prototype RFID pada presensi mahasiswa menggunakan KTM di Prodi Sistem Informasi UINSU. Jurnal Komputer Teknologi Informasi dan Sistem Informasi, 1(3), 199–207. https://doi.org/10.62712/juktisi.v1i3.40

Downloads

Published

2025-06-18

How to Cite

Tazkiyatul W, Ramadani F, Bilal R, Yasid F, Siti Nur H, & Prita Dellia. (2025). Perancangan UI/UX E- KTM Multifungsi Berbasis Digital Menggunakan Metode Prototype: Studi Kasus : KTM Universitas Trunojoyo Madura. Jurnal Teknik Informatika Dan Teknologi Informasi, 5(1), 305–314. https://doi.org/10.55606/jutiti.v5i1.5278

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.